Olivier est un modélisateur 3d qui s'intéresse à la fois aux jeux vidéo et aux effets spéciaux. Il aime apprendre et est passionné par la création de modèles et de textures réalistes, précis et de haute qualité, bien qu'il se spécialise dans la modélisation de surfaces dures. Il maîtrise Maya, Zbrush et Substance Painter et a de l'expérience dans la construction et le rendu de décors dans Unreal Engine 4 et Arnold. Olivier est plutôt un artiste technique et s'adapte facilement à de nouveaux environnements. Il aime la technologie, le design et l'histoire.
Dernière modification : 25 mai 2019