Portfolio.

Independent Video Game Design

Exigences pour le portfolio

Votre portfolio doit comprendre au moins un (1) élément de conception de jeux (des éléments supplémentaires sont recommandés) et peut également comprendre un (1) ou plusieurs éléments complémentaires.

Votre portfolio doit démontrer votre créativité, vos connaissances en matière de conception, vos talents artistiques et vos compétences techniques, ainsi qu'une certaine maîtrise des outils du métier.

Sélectionnez vos meilleurs travaux pour chaque catégorie, le cas échéant. La présentation doit être claire et simple, sans distraire l'attention de l'œuvre elle-même.

 

Portfolio de conception de jeux vidéo :

Votre portfolio de conception de jeu doit comprendre au moins un (1) des éléments suivants :

  • Documents de conception de jeu : Documents détaillant tout ou partie des systèmes de jeu d'un concept de jeu original. Les documents de conception de jeu doivent inclure au moins un diagramme décrivant les systèmes de votre jeu, tel qu'un organigramme ou un diagramme de boucle de jeu. Longueur suggérée : 3 à 6 pages.
  • Plans de conception de niveau : Un document texte comprenant des images et/ou une vidéo présentant un plan de conception de niveau original et réalisé à l'aide d'un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, Godot, Construct, Game Maker, RPG Maker, etc.), d'un logiciel de modélisation 3D (3DS Max, Maya, Blender, Sketchup, etc.), d'un éditeur de jeu commercial ou d'illustrations. La conception du niveau doit être originale et s'inscrire dans le cadre d'un jeu existant ou d'un titre original. Le texte et les explications doivent présenter les objectifs de la conception du niveau, l'expérience prévue pour le joueur, le rythme et la progression du défi. Longueur suggérée : 4 à 8 pages.
  • Documents de présentation : Proposition de jeu original et bien présentée comprenant une description poignante, des maquettes, des arguments de vente uniques, etc. Longueur suggérée : 5 à 10 pages.

Remarque : tous les documents du portfolio de conception doivent se concentrer davantage sur les mécanismes et les systèmes de jeu plutôt que sur l'histoire, l'univers et les personnages.

 

Exemples et références pour des éléments de portfolio de conception de jeux :

https://www.gamedeveloper.com/design/how-to-write-a-game-design-document

https://ltpf.ramiismail.com/pitch-template/

https://drive.google.com/drive/folders/1emYB9GQT7rkjIRy3toThN4hKOipn5hqO?usp=sharing

 

Pièces justificatives du portfolio :

Les pièces justificatives du portfolio sont facultatives, mais il est recommandé d'en présenter au moins une (1).

Pour chaque élément du portfolio de conception de jeu, vous devez démontrer clairement votre approche de la conception et la manière dont ces choix sont pris en compte dans le jeu et/ou le niveau présenté.

Les éléments complémentaires du portfolio peuvent appartenir à l'une des catégories suivantes :

  • Artistique : Illustrations, concept art, (image et/ou vidéo de) modèles 3D, animations 2D ou 3D, art 2D/Pixel, musique, etc.
  • Technique : Un ou plusieurs programmes ou jeux que vous avez codés/scénarisés (Unreal Engine, Unity, Construct, Game Maker, RPG Maker, etc.) et/ou des mods de jeux que vous avez créés.

 

Identification et soumission du matériel :

Seulement les soumissions numériques sont acceptées.

Votre portfolio doit être hébergé sur une plateforme de partage de fichiers (Dropbox, Google Drive, OneDrive, etc.) ou sur un site web (site web personnel, Youtube, ArtStation, Behance, Wix, etc.).

Veillez à ce que le lien vers le portfolio soit accessible au public en ligne.

 

Veuillez soumettre votre portfolio ici :



Dernière modification : 5 avril 2024