Les étudiants explorent l'industrie du jeu vidéo, en identifiant les différents genres de jeux et leur relation avec les marchés cibles. Les étudiants développeront leurs compétences analytiques afin de reconnaître les principaux composants d'un jeu, ses principaux ingrédients, la plate-forme sur laquelle les jeux sont joués ainsi que leurs principales caractéristiques.
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Introduction à l'art du jeu vidéo
2 - 1 - 1
45
Description :
Les étudiants apprendront à créer des actifs artistiques en 2D (sprites et art vectoriel) et à explorer la théorie de l'animation. Ils apprendront également à animer en 2D. Le cours couvrira également les principes de l'identité visuelle et la théorie des couleurs.
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Introduction à la conception et au développement de jeux (non numériques)
1 - 3 - 2
60
Description :
Les étudiants apprendront les principes fondamentaux de la conception d'un jeu dans sa forme la plus pure. Ils créeront des prototypes "papier" d'expériences de jeu, apprenant à établir des règles et des mécanismes sans se soucier du codage. Les étudiants apprendront également à créer des documents de conception de jeux vidéo élaborés.
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Scripting 1
2 - 2 - 2
60
Description :
Les étudiants sont initiés aux techniques de résolution de problèmes, à la logique, au pseudo-code et aux algorithmes. Ils se familiarisent avec l'environnement de programmation et apprennent la programmation de base dans le but d'écrire des scripts simples dans un éditeur de jeux.
Les étudiants exploreront les différentes voies disponibles pour la promotion et le marketing d'un projet de jeu vidéo. Ils exploreront la culture du jeu, les tendances économiques et culturelles, les marchés potentiels, les différents portails, les réseaux sociaux, le journalisme du jeu, et plus encore...
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Création et gestion des ressources du jeu
1 - 3 - 1
60
Description :
Les étudiants exploreront les fonctions de base des logiciels de modélisation et d'animation 3D. Ils apprendront à modéliser et à fixer des objets de complexité variable (accessoires, personnages et environnements) et à créer et appliquer des textures et des éclairages.
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Conception de jeux et de niveaux - Prototypage
1 - 3 - 2
60
Description :
Les étudiants réfléchissent à des idées de jeux et inventent un jeu simple en utilisant les concepts de base de la conception de jeux. Ils analysent quelques jeux existants pour s'inspirer de la construction de jeux simples sur la base des instructions fournies par l'instructeur. Les étudiants produisent ensuite une courte séquence de jeu dans un moteur de jeu.
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Scripting 2 - Introduction aux moteurs de jeu
1 - 3 - 2
60
Description :
Les étudiants apprendront à décomposer avec précision les éléments de conception en systèmes plus petits et à mettre en œuvre les conceptions dans un cadre pratique. Les étudiants apprendront également une approche de la modélisation d'objets pour l'écriture de scripts.
Les étudiants apprendront à poser les bases de l'auto-édition d'un jeu vidéo en identifiant les différentes méthodes de création d'une communauté locale et en ligne, en identifiant les différents documents juridiques requis pour créer une entreprise, en établissant des plans de marketing et d'affaires, et en identifiant les différentes voies de financement disponibles pour les start-ups de jeux vidéo. Ils acquerront également une compréhension des questions spécifiques à l'industrie, y compris la paternité, la propriété intellectuelle, les droits d'auteur et les licences.
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Préproduction artistique
1 - 3 - 1
60
Description :
Les étudiants apprendront à mettre en place un pipeline artistique pour un projet, comprenant des éléments artistiques 2D et 3D ainsi que la création de musique et d'effets sonores qui seront utilisés dans leur projet de jeu vidéo de fin d'études. Le cours couvrira également l'exportation de l'art 3D et 2D pour une utilisation dans un moteur de jeu.
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Préproduction de la conception du jeu et du niveau
2 - 3 - 2
75
Description :
Les étudiants créeront de la documentation et des prototypes de divers jeux afin d'en choisir un comme point de départ pour leur projet de jeu vidéo de fin d'études.
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Scripting 3 - Architecture technique
1 - 2 - 2
45
Description :
Les étudiants créeront le cadre d'un jeu, en mettant en place les sections du code en préparation de leur projet de jeu vidéo de fin d'année.
Les étudiants appliqueront toutes les connaissances acquises dans le programme pour créer une entreprise, rédiger un plan d'affaires et de marketing et promouvoir leur projet final de production de jeux vidéo.
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Projet de production de jeux vidéo
1 - 11 - 4
180
Description :
Les étudiants seront répartis en équipes dans le seul but de créer une démo de jeu vidéo jouable et soignée. Ils créeront une tranche verticale d'un jeu qui offre une expérience satisfaisante sur laquelle ils pourront s'appuyer à la fin du programme.